设计体验
用经典的设计原则,深度解析闲鱼的用户体验设计

今天我们主要从用户体验的部分原则来看闲鱼,主要以产品视觉设计四大原则、交互设计十大可用性原则、情感化设计来看闲鱼,今天先讲两个部分:视觉和交互的用户体验。其实主要是因为用户体验分为这个几个方面:视觉的感官体验,给用户带来的是视觉表现层的体验,所以我们把产品视觉设计四大原则来对照用户的感官体验。交互的用户体验,也就是产品设计中给用户

保障效率!如何做好跨团队交互设计协同?

近期我被临时抽调进兄弟公司的大型紧急项目中去协助交互设计半个多月,对跨团队交互设计协同颇有感触也有了些许思考。一谈到团队协同,大家首先联想到的大概就是碰头会、晨会、日报这些协同中常见的大小事项。确实,在高压的项目背景下多人协同的沟通会比往日要求更加频繁和密切,但仅仅增强沟通对于跨团队协同来说是远远不够的。那么,实现高效的跨团队交互

如何从零开始设计海报?用一个完整案例教会你

海报的创意与玩法,不只限于排版,优秀的海报可以把作品的高度拔升好几个层级,省去了大量繁琐文案的赘述,让人一目了然,这样的作品既不乏深度,也不失美感。接下来我以近年的一些工作经验来给大家分享关于海报设计的经验。立意一个作品的立意是个重点问题 ,其重要性关乎到后期作品的效果,立意一旦有些偏差、或者并不符合主题,那就跟写了一篇跑题作文一样

用户不信任你做的产品/界面?不如试试这5招

什么是产品的信任感??指:基于产品为用户提供可靠服务、价值依赖的一种情感体验。这种体验不仅影响着用户黏性的强弱、业务目标的实现,也影响着不同生命周期下给产品带来的价值。如图:而在产品与用户间建立信任感的过程中,我惊奇地发现有 3 个因素贯穿始终:理念 > 内容 > 表现。基于什么样的理念,向用户传递什么内容,并且怎么表现。所以,未来 3 篇文章主

如何从零开始设计海报?用一个完整案例教会你!

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Mac 视觉史 vol.2:90年代失败操作系统大赏

这一章所涉及到的项目,几乎可以组成一个 大型的「90年代失败操作系统大赏」,在主要由成功者们所构成的故事、新闻乃至与传说当中,这些失败的故事和项目,被提及的次数很少。但是对于 Mac OS X 而言,这里的每一次作死和失败都充满了意义。对于绝大多数的用户而言,Mac OS X 是21世纪初顶尖设计的范式,在今天,它是最优秀操作系统的当中的典型。但是仔细想想看:从 S

平面设计实战营 正式开始招生

【第12 期优设平面设计实战营】6月16日开课!字体排版配色文案一站学习从零基础到专业的进阶之路课程价格 1399,名额有限报名咨询请加:客服小姐姐QQ:2483794215|3134525016客服小姐姐微信:jichuyingkefu2(基础营客服)报名地址:优设平面设计实战营 11期

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如何正确压缩你的作品集,来看看腾讯高级视觉设计师的经验 ...

大家好,我是彩云。最近有不少设计师朋友在我的设计交流群里问作品集压缩相关的问题,就干脆再写一篇文章详细介绍作品集压缩相关的问题吧。为什么需要压缩作品集小而美的东西,大家都比较容易有好感,作品集也一样。体积小的作品集,对接收者来说,下载速度快,占用时间少,打开少卡顿,体验良好。你要知道,大部分面试官平时都巨忙,一份体积小,压缩得当的

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  • 设计师们,别停留在以用户为中心的时代了
    在互联网的下半场,初期的各种红利被消耗殆尽,用户变得越来越难「伺候」,获取用户的成本也越来越高。这个时候我们不再像蓝海市场(指:当今还不存在的产业)时代,只要做好产品体验就可以轻松收获大批用户,为了生存和赚更多的钱,越来越多的企业开始全面数据化,定量测评每个部门的价值,以此「开源节流」。所以如果只是停留在以用户为中心的思路进行产品
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